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回憶錄:《魔獸世界》太老實在無愛 喜歡《TERA》的畫面

發布時間:2015/3/5    瀏覽量:703

   時間過得好快,又到了小編為大家帶來最新一期的玩家回憶錄了。本期的回憶錄是接著上期的,此次我們的主人公主要為我們介紹了他曾玩過的網游。好了,下面一起來看看吧!

   《永恒之塔》和《魔獸世界》這兩款游戲我很想放在一起比較,一款棒國大作,一款暴雪精品,時至今日,網游吧撕逼大戰還離不開這兩個。

   那么這兩款游戲到底哪個很好呢?這我也不好說,但我個人更喜歡《永恒之塔》,怎么說呢?《魔獸世界》是一款精品這我不否認,但是這款我只玩到30級的游戲,因為我不是很能接受魔獸的人設和畫面。

   很多游戲都在一定程度上抄襲或者說是借鑒了魔獸,《永恒之塔》游戲系統亦是如此。但是《永恒之塔》和魔獸不一樣的是它強大的捏臉系統,讓我這種容易被蘿莉吸引的人實在是無法無視它的存在。

   《魔獸世界》說句實在話,真的是老了……很客觀的講,如果暴雪能重新做下模型,我一定會變成wower中的一員。只可惜,再多的畫面優化補丁,都沒辦法挽救一款零幾年的作品。很多人問我為什么不玩魔獸,我說我很想玩,而且很喜歡25個人一起刷副本的感覺,那一定很開心。但是我真的無法愛上魔獸的人設……真的。

   在講《艾爾之光》前我還想說另外一款游戲,不知道大家知不知道,叫做《LUNA》的游戲。這款萌萌的3D作品好像在國服沒開多久就倒閉了。后來我去了貼吧,發現大家都在玩臺服,從此我踏上了征戰外服的不歸路。

   《艾爾之光》是我真正意義上玩的外服的游戲,我忘了是怎么去的了,在2011年底,我去了日服,當時因為喜歡動漫所以也在學習日語。

   在臺服、日服的日子中,讓我知道了一些事情。喇叭是用來喊隊和交易的,不是用來刷屏問候別人家屬的。進隊退隊上線下線是要打招呼的,組隊是要大家齊出力,不是3帶1的。PVP結束應該像對方說“辛苦了”,而不是說“辣雞”。


   真的,不要噴我賣國怎么樣,不去對比你是不會發現的。最起碼人家罵人,也不會去發喇叭污染所有玩家的眼睛。你在外服呆久了,真的會被同化的。這也是為什么我從2011年以后基本一直呆在日服,不太愿意回來國服。看到國服的外掛、工作室、喇叭軍團……心里堵堵的,挺不是滋味兒。

   真心希望大家能學會約束自己,禮讓三分,期待國服環境能夠得到改善。

   我剛第一次注意到《Tera》這游戲是在高中的時候,后來有個朋友告訴我,臺服10月份測試(2012.10),于是我便開始努力參加活動,得到了測試的機會。《TERA》這20多G的容量真心不是蓋的,可以說是迄今為止我玩過的畫面最好的游戲。

   當時刪檔內測是27級滿級。在熟練了升級方法后,連翹3天課在網吧連著玩了將近80個小時,終于在開服第三天滿級了!滿級之后干的第一件事情就是倒頭大睡,這里提醒各位,以后還是早睡吧,熬夜太傷身了。

   在玩《TERA》2個月左右,偶然看見隔壁寢的同學在玩一款很炫的動作游戲,走進一看,這不是《劍靈》么!“同學你怎么玩的!”“同學劍靈國服不是沒出么?”“同學……”隨著我一連串的提問,這位大神緩緩答道“這是韓服,韓服剛公測,你看到的中文是因為我用了漢化補丁。”于是就這樣,我踏上了征戰韓服的道路。

   其實相對而言,韓服對我來說才是真的外服,日文我還能懂一些,韓文我可是一點都看不明白,還好有了XX網的漢化補丁,對于月卡收費的游戲來說,比道具收費真的是良心了很多。獲得便是永久的時裝,沒有所謂疲勞度的限制,這讓我在3天之內便打造了一只滿級的人物。

   后來有人問我,說《TERA》和《劍靈》你怎么看?

   我說《TERA》在畫面上是沒得比的,無縫的地圖更是屌的飛起,無鎖定的戰斗自由度也是略勝半鎖定的《劍靈》。但是劇情完全沒有可看度,而且游戲基本沒有什么打擊感,人物動作單調,放A技能是這個pose,放B技能還是這個pose。


   《劍靈》就不一樣,而且劍靈人物更細膩,不過美中不足的就是畫面,別看最高畫面挺好看,看看樹葉,一看就是NC出品的東西,太有特點了。(NCsoft,《劍靈》、《永恒之塔》、《天堂》的制作公司。從《永恒之塔》開始NC的樹葉就是十字交叉的片狀,遠處看還不錯,近看就很不舒服)雖然《TERA》是由從NC分出去的藍洞做的,但是很明顯改良了葉子的缺陷,在森林地形上面,畫面更勝一籌。

   話說《劍靈》的劇情真的很贊!我和伙伴一起玩的的時候,平時沒事都會去討論下劍靈的劇情,《劍靈》是這輩子碰到的劇情最贊的網游!

   時令2013年8月24日(好像是……)由手游大廠SE制作的最終幻想系列的網游版《最終幻想14重生》開服了。這款經過了回爐重做的游戲一經公測便大賣,開服一周后數字下載版的CDKEY便已銷售一空,結果是玩家的熱情導致SE渣渣的手游服務器是癱瘓了無數次……

   作為一款月卡制收費游戲,FF14表現的依然親民,只要跟著主線就什么都有的坐騎和道具也更加體現了“良心” 這一特點。(國內某FF14運營公司別賣800+的坐騎了)游戲內三個特點:1、可隨意切換的職業。2、獨樹一幟的生產系統,FF14是我玩過的游戲里生產系統最棒的!沒有之一。3、FF系列傳承已久的回合模式。

   有些人會說:“傻了吧你!FF14即時戰斗的好么?”你錯了,確切的說FF14是半回合制,只不過體現的不明顯,唯一體現出來的就是,不論是怪物還是NPC還是玩家都要遵守的2.5秒公共CD制度。這2.5秒的公CD便是一個回合的間隔時間,這也是為什么buff技能和攻擊技能就不共享這2.5秒的CD,你在玩回合游戲的時候,不就是只能丟一個攻擊技能,但是可以放好幾個BUFF技能么?

   隨著硬件的發展,游戲產業肯定也是越來越絢爛,最近又有不少新作出爐,我已經準備好讓他們成為我游戲史的一部分了,你們準備好了么!

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